Lei do Cosseno de Lambert Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
Esta fórmula usa 1 Funções, 3 Variáveis
Funções usadas
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Iluminância no ângulo de incidência - A iluminância no ângulo de incidência também é conhecida como o ângulo de iluminação de uma superfície com uma fonte de luz, como a superfície da Terra e o Sol.
Intensidade de Iluminação - (Medido em Luxo) - A intensidade da iluminação refere-se ao nível ou força da luz em uma determinada área. Ele quantifica a quantidade de luz que atinge uma superfície e é normalmente medido em unidades como lux ou foot-candles.
Ângulo de incidência - (Medido em Radiano) - O ângulo de incidência refere-se ao ângulo entre a direção do impacto e a superfície sólida. Para um impacto vertical, esse ângulo é de 90 graus.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Intensidade de Iluminação: 1.02 Luxo --> 1.02 Luxo Nenhuma conversão necessária
Ângulo de incidência: 30 Grau --> 0.5235987755982 Radiano (Verifique a conversão aqui)
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Avaliando ... ...
Eθ = 0.883345911860127
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.883345911860127 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
0.883345911860127 0.883346 <-- Iluminância no ângulo de incidência
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Criado por Aman Dhussawat
INSTITUTO DE TECNOLOGIA GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NOVA DELHI
Aman Dhussawat criou esta calculadora e mais 50+ calculadoras!
Verificado por Parminder Singh
Universidade de Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh verificou esta calculadora e mais 600+ calculadoras!

7 Leis da Iluminação Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Iluminação por Lambert Cosine Law
Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Lei do Cosseno de Lambert
Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Lei do inverso quadrado
Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2

16 Iluminação Avançada Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Intensidade da Luz Transmitida
Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Coeficiente de absorção*Comprimento do percurso)
Iluminação por Lambert Cosine Law
Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Número de unidades de Floodlighting
Vai Número de unidades de Floodlighting = (Área a ser iluminada*Intensidade de Iluminação)/(0.7*Fluxo Lúmen)
Lei do Cosseno de Lambert
Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Fator de Utilização de Energia Elétrica
Vai Fator de Utilização = Lúmen atingindo o plano de trabalho/Emissão de lúmen da fonte
Fator de Transmissão Espectral
Vai Fator de Transmissão Espectral = Emissão Espectral Transmitida/Irradiação Espectral
Eficácia Luminosa Espectral
Vai Eficácia Luminosa Espectral = Sensibilidade Máxima*Valor da Eficiência Fotópica
Fator de Reflexão Espectral
Vai Fator de Reflexão Espectral = Emissão Espectral Refletida/Irradiação Espectral
Consumo Específico
Vai Consumo Específico = (2*Potência de entrada)/poder da vela
Lei do inverso quadrado
Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2
Luminância para Superfícies Lambertianas
Vai Luminância = Intensidade de Iluminação/pi
Intensidade luminosa
Vai Intensidade luminosa = Lúmen/Angulo solido

Lei do Cosseno de Lambert Fórmula

Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
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